eスポーツゲーム
eスポーツゲームとは、電子機器を運動器具として利用して、人と人との知的対抗を行う電子ゲームのことを指す。eスポーツゲームは2つの大きなカテゴリーに分けることができます。1つは対戦種目、1つはレジャー種目です。対戦類は主に狭義または古典的なeスポーツゲームであり、レジャー類は電子化された伝統的なスポーツと民間娯楽種目である。
eスポーツゲームは科学技術の急速な発展とネットワークの普及に伴い、すでに最初の娯楽娯楽娯楽方式から、注目される世界的な競技運動に発展している。電子競技ゲームは伝統的なスポーツの競技精神を融合させただけでなく、独自のデジタル化、ネットワーク化、インタラクティブな特徴も備えており、多くのプレイヤーや観客の注目と参加を集めている。
eスポーツゲームの起源は1960年代にさかのぼることができ、最初のコンピュータゲーム『Spacewar』の誕生に伴い、eスポーツの雛形が現れ始めた。その後、電子ゲーム産業は絶えず発展し、アーケード、家庭用ホストからパソコン、インターネットに至るまで、電子ゲームは徐々に成熟してきた。特に90年代末には、大雪やV社などのゲーム会社の台頭に伴い、インスタントストラテジーゲームや一人称シューティングゲームなどのジャンルが登場し、eスポーツゲームは正式に新たな発展段階に入った。
21世紀に入り、ネットワークや行動ネットワークの普及に伴い、eスポーツゲームは爆発的な成長を迎えた。世界的には、さまざまなeスポーツの試合が次々と行われ、賞金プールが上昇し、多くのプロ選手やクラブが参加している。同時に、eスポーツゲームも徐々に社会各界の認可と支持を得て、正式なスポーツ種目となった。
eスポーツゲームは敷居が低く、場所に対する要求が低く、設備が安く、人員の要求が少ないなどの特徴があり、プレイヤーはオンライン上で即時対戦を行うことができ、地域の制限を受ける必要はない。射撃類、戦略類、格闘類、スポーツシミュレーション類などを含むが、これらに限定されない。対戦類が広く、成熟した種目は主に星海争覇、魔獣争覇の3などがある。レジャー系の種目はみんなよく知っているはずだ。ネット囲碁、中国将棋、四国軍棋、ブリッジ、麻雀、アーチ豚、闘地主、トラクターのようだ。これらもみんなが普段休んで楽しんでいるピスタチオです。
eスポーツゲームの普及と発展は、人々の娯楽生活を豊かにするだけでなく、関連産業の発展を牽引している。ゲーム開発、試合運営、選手育成、生中継解説などの産業チェーンの上下流部分は相互に依存し、相互に促進し合い、巨大なeスポーツ生態系を形成した。同時に、eスポーツゲームも国際間の文化交流と協力を促進し、異なる国と地域を結ぶ重要な架け橋となった。